Үстел ойыны "Эврикус" ""Роанок: Мыстандарды аулау"" PG-17358 .

5
0 пікірлер
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 1.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 2.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 3.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 4.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 5.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 6.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 7.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 8.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 9.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 10.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 11.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 12.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 13.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 14.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 15.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 16.
Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 1. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 2. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 3. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 4. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 5. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 6. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 7. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 8. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 9. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 10. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 11. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 12. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 13. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 14. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 15. Үстел ойыны Эврикус Роанок: Мыстандарды аулау PG-17358 . Фотосурет 16.

*Фотосуреттегі түс шамалы өзгеше болуы мүмкін

Қолда бар 3 шт

Сипаты

Отаршыл Америкадағы Роанок қонысы, 1587 жыл. Роаноктың айналасында мазасыз қауесеттер таралуда, қара сиқыр туралы сыбырлар және қандай да бір қараңғы рәсімнен қорқулар таралуда. Қоныста бақсы пайда болған сияқты. Дегенмен, жақсы жаңалық та бар: қалаға бақсы аңшысы шақырылды. Оған тоғыз күдікті тұрғынның арасынан Роанокты жойғысы келетін адамды табу үшін күрделі тергеу жүргізу тапсырылады.

Роанок сиқыршы аңы – бір ойыншы сиқыршы, ал екіншісі сиқыршы аңшысы рөлін атқаратын асимметриялық дуэльдік карта ойыны. Сиқыршының мақсаты – бір ауыл тұрғынын толығымен бағындырып, қоныстанушылар басып алған жерді Табиғат-Анаға қайтару үшін сиқырлы рәсімді орындау. Аңшының мақсаты – жергілікті тұрғындардың көмегіне жүгініп, кінәсіздерді ақтап, сиқыршының жоспары жүзеге аспай тұрып, оған әділдік орнату. Егер аңшы үш кінәсіз ауыл тұрғынын өлім жазасына кессе, сиқыршы да жеңіске жетеді.

Тоғыз ауыл тұрғыны аңшының күдігіне ұшырайды, және тек бақсы ойыншысы ғана оның кімнің артында жасырынып жүргенін біледі. Әр кезекте ойыншылар ауыл тұрғындарымен өзара әрекеттесіп, ықпалға ие болады, қауесет таратады, мақсаттарына жету үшін карталарды сатып алады және ойнайды. Сонымен қатар, бақсы күшті дәрілер дайындай алады, өзінің қызметшісін пайдалана алады, сиқырлар мен дуаларды айта алады, ал аңшы одақтастарды жинай алады, стратегиялық орындарды басып алады және ауыл тұрғындарын аяусыз тергей алады. Роаноктың тағдыры үшін күрескен кезде қай стратегия ең тиімді болатынын білесіз!

Ойынның көп бөлігі ойыншылар ойнайтын карталармен шешіледі. Ойын алдында әр тарап өзіне қажетті комбинацияларды таңдап, өз карталарының жиынтығын жасайды .

Ойынның есте қаларлық тақырыбы бар, ол сізді Роаноктың мистикалық атмосферасына батырады және адамдардың бет-әлпетіне мұқият қарауға мәжбүр етеді.

Ойын мүмкіндіктері
- әр тарап үшін әртүрлі мақсаттар мен ерекше механикамен қолдау көрсетілетін асимметриялық рөлдер
- ойын алдында өз қалауыңыз бойынша палубаны дайындау мүмкіндігі
- детективтік әңгіме
- психологиялық қақтығыс

Бұл ойын кімге жарамды?
- тәжірибелі ойыншылар күрделі қақтығыстарға дайын
- «тірі карта ойындарының» жанкүйерлері үшін
- құпиялар мен мистицизмді сүйетіндер үшін
- дуэль ойындарын жақсы көретіндердің барлығы

Қалай ойнауға болады?
Ойыншылар рөлдерді таңдайды, сәйкес ойыншы тақталарын, экшн жетондарын, әсер ету дискілерін және кейіпкерлер колодаларын алады. Үстелге ауыл тұрғындарының карталары салынған есеп айырысу тақтасы жиналады. Оның жанына сиқыр тақтасы қойылады. Есеп айырысу тақтасындағы ауыл тұрғындарына сәйкес келетін тоғыз күдікті карта араластырылып, беті төмен қаратылады. Сиқыршы аңшыға көрсетпей, жоғарғы картаны алады. Бұл күдікті ойынның қалған бөлігінде сиқыршының шынайы болмысын білдіреді.

Бақсы мен аңшы жеке мақсаттарына жету үшін әрекеттер жасайды. Бақсы өзі жасырынып отырған ауыл тұрғынына 3 немесе одан да көп бағыну белгісін қойып, содан кейін «Рәсімді орындау» әрекетін орындау арқылы жеңіске жетеді. Егер аңшы 3 кінәсіз ауыл тұрғынын өлім жазасына кессе, бақсы да жеңіске жете алады. Аңшы бақсы астында жасырынып отырған ауыл тұрғынын өлім жазасына кесу немесе 8 кінәсіз ауыл тұрғынын ақтау арқылы жеңіске жетеді.

Бақсыдан бастап, ойыншылар кезекпен барлық қолжетімді қимыл белгілерін орналастырғаннан кейін кезек береді. Әрбір кезек екі кезеңнен тұрады:
- демалыс кезеңдерінде ойыншылар өздерінің Әрекет Токендерін жеке қорларына қайтарады және қажет болған жағдайда карта эффектілерін қолданады және/немесе оларды күтіп ұстау үшін ақы төлейді.
- әрекет кезеңі, онда ойыншылар қолжетімді әрекет белгілерін пайдаланып қатарынан үш әрекетті орындайды. Әрекет әсерлері ойыншыларға ресурстарды жинауға, ауыл тұрғындарымен өзара әрекеттесуге, қарсыластарына қиындықтар туғызуға, артықшылықтарын әлсіретуге және жеке мақсаттарына жетуге жақындауға мүмкіндік береді.

Ойын ойыншылардың бірі кейіпкерінің мақсатына жеткенде бірден аяқталады.

Ойын құрамы
- Есеп айырысу таблеткалары
- Шарм планшеті
- Хантердің планшеті
- Сиқыршының таблеткасы
- 50 Хантер картасы
- 50 сиқыршы картасы
- 9 тұрғын картасы
- 9 күдікті карта
- Тұрғындардың қабілеттері туралы 3 еске салу
- 30 анықтамалық жетон
- 9 дәлелді белгілер
- 3 Hunter экшн чиптері
- 30 құпия жетон
- 20 тапсыру белгісі
- 3 сиқыршы мен қызметші экшн чиптері
- Әсер етудің 2 дискісі
- 2 ойыншыға арналған жазбалар
- 2 сценарий картасы
- ойын ережелері

Марапаттар
2024 жылғы Gra Roku сыйлығының ең үздік екі ойыншы ойыны үшін номинанты
2022 жылғы Golden Geek сыйлығының ең үздік екі ойыншыға арналған үстел ойыны номинациясының иегері

Қорап өлшемі:260x260x45 мм
Карта өлшемі: 88x63 мм

Ойынның Ресейдегі ресми шығарылымы - 2025 жылдың ақпан айында.

Толық сипаттау

Тауар туралы қысқаша ақпарат

Бренд
Шығару елі
Қытай
Кеңес берілетін жас
14 жылдан бастап
Артикул
PG-17358
Барлық сипаттамалары

24413

Самовывоз из магазина, при наличии товара в выбранном магазине - бесплатно.

Бесплатная доставка курьером (кроме экспресса), в пункты выдачи, или отправка Kazpost - при сумме заказа от 7000 Тенге.

Loading....
Отаршыл Америкадағы Роанок қонысы, 1587 жыл. Роаноктың айналасында мазасыз қауесеттер таралуда, қара сиқыр туралы сыбырлар және қандай да бір қараңғы рәсімнен қорқулар таралуда. Қоныста бақсы пайда болған сияқты. Дегенмен, жақсы жаңалық та бар: қалаға бақсы аңшысы шақырылды. Оған тоғыз күдікті тұрғынның арасынан Роанокты жойғысы келетін адамды табу үшін күрделі тергеу жүргізу тапсырылады.

Роанок сиқыршы аңы – бір ойыншы сиқыршы, ал екіншісі сиқыршы аңшысы рөлін атқаратын асимметриялық дуэльдік карта ойыны. Сиқыршының мақсаты – бір ауыл тұрғынын толығымен бағындырып, қоныстанушылар басып алған жерді Табиғат-Анаға қайтару үшін сиқырлы рәсімді орындау. Аңшының мақсаты – жергілікті тұрғындардың көмегіне жүгініп, кінәсіздерді ақтап, сиқыршының жоспары жүзеге аспай тұрып, оған әділдік орнату. Егер аңшы үш кінәсіз ауыл тұрғынын өлім жазасына кессе, сиқыршы да жеңіске жетеді.

Тоғыз ауыл тұрғыны аңшының күдігіне ұшырайды, және тек бақсы ойыншысы ғана оның кімнің артында жасырынып жүргенін біледі. Әр кезекте ойыншылар ауыл тұрғындарымен өзара әрекеттесіп, ықпалға ие болады, қауесет таратады, мақсаттарына жету үшін карталарды сатып алады және ойнайды. Сонымен қатар, бақсы күшті дәрілер дайындай алады, өзінің қызметшісін пайдалана алады, сиқырлар мен дуаларды айта алады, ал аңшы одақтастарды жинай алады, стратегиялық орындарды басып алады және ауыл тұрғындарын аяусыз тергей алады. Роаноктың тағдыры үшін күрескен кезде қай стратегия ең тиімді болатынын білесіз!

Ойынның көп бөлігі ойыншылар ойнайтын карталармен шешіледі. Ойын алдында әр тарап өзіне қажетті комбинацияларды таңдап, өз карталарының жиынтығын жасайды .

Ойынның есте қаларлық тақырыбы бар, ол сізді Роаноктың мистикалық атмосферасына батырады және адамдардың бет-әлпетіне мұқият қарауға мәжбүр етеді.

Ойын мүмкіндіктері
- әр тарап үшін әртүрлі мақсаттар мен ерекше механикамен қолдау көрсетілетін асимметриялық рөлдер
- ойын алдында өз қалауыңыз бойынша палубаны дайындау мүмкіндігі
- детективтік әңгіме
- психологиялық қақтығыс

Бұл ойын кімге жарамды?
- тәжірибелі ойыншылар күрделі қақтығыстарға дайын
- «тірі карта ойындарының» жанкүйерлері үшін
- құпиялар мен мистицизмді сүйетіндер үшін
- дуэль ойындарын жақсы көретіндердің барлығы

Қалай ойнауға болады?
Ойыншылар рөлдерді таңдайды, сәйкес ойыншы тақталарын, экшн жетондарын, әсер ету дискілерін және кейіпкерлер колодаларын алады. Үстелге ауыл тұрғындарының карталары салынған есеп айырысу тақтасы жиналады. Оның жанына сиқыр тақтасы қойылады. Есеп айырысу тақтасындағы ауыл тұрғындарына сәйкес келетін тоғыз күдікті карта араластырылып, беті төмен қаратылады. Сиқыршы аңшыға көрсетпей, жоғарғы картаны алады. Бұл күдікті ойынның қалған бөлігінде сиқыршының шынайы болмысын білдіреді.

Бақсы мен аңшы жеке мақсаттарына жету үшін әрекеттер жасайды. Бақсы өзі жасырынып отырған ауыл тұрғынына 3 немесе одан да көп бағыну белгісін қойып, содан кейін «Рәсімді орындау» әрекетін орындау арқылы жеңіске жетеді. Егер аңшы 3 кінәсіз ауыл тұрғынын өлім жазасына кессе, бақсы да жеңіске жете алады. Аңшы бақсы астында жасырынып отырған ауыл тұрғынын өлім жазасына кесу немесе 8 кінәсіз ауыл тұрғынын ақтау арқылы жеңіске жетеді.

Бақсыдан бастап, ойыншылар кезекпен барлық қолжетімді қимыл белгілерін орналастырғаннан кейін кезек береді. Әрбір кезек екі кезеңнен тұрады:
- демалыс кезеңдерінде ойыншылар өздерінің Әрекет Токендерін жеке қорларына қайтарады және қажет болған жағдайда карта эффектілерін қолданады және/немесе оларды күтіп ұстау үшін ақы төлейді.
- әрекет кезеңі, онда ойыншылар қолжетімді әрекет белгілерін пайдаланып қатарынан үш әрекетті орындайды. Әрекет әсерлері ойыншыларға ресурстарды жинауға, ауыл тұрғындарымен өзара әрекеттесуге, қарсыластарына қиындықтар туғызуға, артықшылықтарын әлсіретуге және жеке мақсаттарына жетуге жақындауға мүмкіндік береді.

Ойын ойыншылардың бірі кейіпкерінің мақсатына жеткенде бірден аяқталады.

Ойын құрамы
- Есеп айырысу таблеткалары
- Шарм планшеті
- Хантердің планшеті
- Сиқыршының таблеткасы
- 50 Хантер картасы
- 50 сиқыршы картасы
- 9 тұрғын картасы
- 9 күдікті карта
- Тұрғындардың қабілеттері туралы 3 еске салу
- 30 анықтамалық жетон
- 9 дәлелді белгілер
- 3 Hunter экшн чиптері
- 30 құпия жетон
- 20 тапсыру белгісі
- 3 сиқыршы мен қызметші экшн чиптері
- Әсер етудің 2 дискісі
- 2 ойыншыға арналған жазбалар
- 2 сценарий картасы
- ойын ережелері

Марапаттар
2024 жылғы Gra Roku сыйлығының ең үздік екі ойыншы ойыны үшін номинанты
2022 жылғы Golden Geek сыйлығының ең үздік екі ойыншыға арналған үстел ойыны номинациясының иегері

Қорап өлшемі:260x260x45 мм
Карта өлшемі: 88x63 мм

Ойынның Ресейдегі ресми шығарылымы - 2025 жылдың ақпан айында.

Жалпы

Бренд
Шығару елі
Қытай
Кеңес берілетін жас
14 жылдан бастап
Артикул
PG-17358

Қосымша

Дағдыны дамыту
белсенді өзара әрекеттестік, логикалық ойлау, стратегиялық ойлау, тактикалық ойлау
Материалы
картон, қағаз
Ойын механикасы
дуэль, стратегиялық, тактикалық, өтірік
Ойынның ең аз уақыты, минут
60 минуттан бастап
Ойынның физикалық сипаттамалары
карточкалық, ойын алаңы, өзгертілетін ойын алаңы
Ойыншылардың саны
тек қана 2
Тақырыптама
детективті, орта ғасыр туралы , тылсым
Өнім түрі
Ойын
Правила настольной игры "Роанок.Охотник на ведьм"
Жынысы
унисекс