Отаршыл Америкадағы Роанок қонысы, 1587 ж. Мазалайтын қауесеттер Роаноктың бойына таралып жатыр, олар мұнда және мұнда қара магияны сыбырлайды және қорқынышпен қара рәсімді күтеді. Елді мекенде Ведьма пайда болған шығар. Дегенмен, жақсы жаңалық бар - қалаға бақсы аңшы шақырылды. Оған күдікке ілінген 9 тұрғынның арасынан Роанукты құртқысы келетін адамды табу үшін қиын тергеу жүргізуге тура келеді.
"Руанок. Witch Hunt - бір қатысушы бақсы, ал екіншісі - бақсы аңшы рөлін алатын асимметриялық карта ойыны. Ведьманың мақсаты - тұрғындардың бірін толығымен бағындырып, қоныстанушылар басып алған жерді табиғат-анаға қайтару үшін сиқырлы рәсім жасау. Аңшының мақсаты - жазықсыздарды ақтап, бақсының жоспары орындалмай тұрып, әділдік орнату үшін жергілікті тұрғындардың қолдауына ие болу. Сондай-ақ, аңшы 3 бейкүнә ауыл тұрғынын өлтірсе, бақсы жеңеді.
Тоғыз ауыл тұрғыны аңшының күдігінде, оның кімнің атын жамылғанын бақсы ғана біледі. Әр айналым сайын ойыншылар ықпалға ие болу, қауесет тарату және мақсаттарына жету үшін карта ойнау үшін елді мекен тұрғындарымен әрекеттеседі. Сонымен қатар, ведьма күшті сусындарды дайындай алады, оның қызметшісін қолдана алады, сиқырлар мен сиқырлар жасай алады, ал аңшы одақтастарды тарта алады, стратегиялық маңызды жерлерді басып алады және елді мекеннің тұрғындарын аяусыз жауапқа тарта алады. Не тиімдірек болатынын сіз Роанок қаласының тағдыры үшін күресте білесіз!
Ойынның көп бөлігін қатысушылар ойнайтын карталар шешеді. Ойын басталмас бұрын әр тарап қажетті комбинацияларды таңдай отырып, өздерінің карталар палубасын жасайды.
Ойынның есте қаларлық тақырыбы бар, ол сізді Роаноктың мистикалық атмосферасына батырады және адамдардың бет-әлпетіне мұқият қарауға мәжбүр етеді.
Ойын мүмкіндіктері - әр тарап үшін әртүрлі мақсаттар мен бірегей механикамен қамтамасыз етілген асимметриялық рөлдер - ойын алдында өз қалауыңыз бойынша палубаны дайындау мүмкіндігі - детектив оқиғасы - психологиялық конфронтация
Бұл ойын кімге арналған? - күрделі қақтығыстарға дайын тәжірибелі ойыншылар - «тірі карта ойындарының» жанкүйерлері үшін - құпиялар мен мистицизмді жақсы көретіндер үшін - дуэль ойындарын жақсы көретіндердің барлығы
Қалай ойнауға болады? Ойыншылар рөлдерді таңдайды, сәйкес тақталарды, әрекет белгілерін, әсер ету дискілерін және кейіпкер карталарының палубаларын алады. Үстелге есеп айырысу тақтасы жиналады, онда резиденттік карталар орналастырылады. Оның жанына емле таблеткасы қойылған. Есеп айырысу тақтасындағы тұрғындарға сәйкес келетін 9 күдікті карточка араластырылып, бетін төмен қаратып орналастырылады. Ведьма аңшыға көрсетпестен жоғарғы картаны алады. Бұл күдікті ойынның қалған бөлігінде ведьманың шынайы тұлғасын білдіреді.
Ведьма мен Аңшы өздерінің жеке мақсаттарына жету үшін әрекеттерді орындайды, ол жасырынған ауыл тұрғынына 3 немесе одан да көп мойынсұну белгісін қойып, содан кейін «салт орындау» әрекетін орындайды. Аңшы 3 жазықсыз ауыл тұрғынын өлтірсе, Ведьма да жеңе алады. Аңшы бақсы кейпіне енген ауыл тұрғынын өлтіру немесе жазықсыз 8 ауыл тұрғынын ақтау арқылы жеңеді.
Сиқыршыдан бастап, ойыншылар барлық қол жетімді әрекет тақтайшаларын орналастырғаннан кейін кезекпен өтеді. Әрбір қозғалыс қатарынан екі кезеңнен тұрады: - демалу кезеңдері, ойыншылар өздерінің әрекет белгілерін жеке қорларына қайтарып, қажет болған жағдайда карта эффектілерін қолданғанда және/немесе оларға қызмет көрсету үшін ақы төлегенде. - әрекет фазалары, оның барысында ойыншылар өздеріне қол жетімді экшн чиптерін пайдаланып қатарынан 3 әрекетті орындайды. Әрекет эффектілері ойыншыларға ресурстарды жинақтауға, тұрғындармен қарым-қатынас жасауға, қарсыласына қиындықтар туғызуға, олардың артықшылықтарын әлсіретуге және жеке мақсаттарына жетуге жақындауға мүмкіндік береді.
Бір ойыншы өз кейіпкерінің мақсатын орындаған кезде ойын бірден аяқталады.
Ойын құрамы - Есеп айырысу таблеткалары - Шарм планшеті - Хантердің планшеті - Ведьманың планшеті - 50 аңшы картасы - 50 сиқырлы карта - 9 резиденттік карта - 9 күдікті карта - резиденттердің мүмкіндіктері туралы 3 еске салу - 30 дәлелдемелер - 9 дәлелдемелер - 3 Hunter Action чиптері - 30 құпия белгі - 20 тапсыру белгісі - 3 сиқыршы мен қызметші әрекеті фишкалары - 2 әсер ету дискісі - 2 ойыншының жадынамасы - 2 сценарий картасы - ойын ережесі
Марапаттар 2024 жылғы Gra Roku сыйлығының екі ойыншыға арналған үздік ойынға үміткер 2022 жылғы Golden Geek сыйлығының екі ойыншыға арналған ең жақсы үстел ойыны номинациясы
Қорап өлшемі:260x260x45 мм Картаның өлшемі: 88x63 мм
Ойынның Ресейдегі ресми шығарылымы - 2024 жылдың ақпаны
Самовывоз из магазина, при наличии товара в выбранном магазине - бесплатно.
Бесплатная доставка курьером (кроме экспресса), в пункты выдачи, или отправка Kazpost - при сумме заказа от 7000 Тенге.
Отаршыл Америкадағы Роанок қонысы, 1587 ж. Мазалайтын қауесеттер Роаноктың бойына таралып жатыр, олар мұнда және мұнда қара магияны сыбырлайды және қорқынышпен қара рәсімді күтеді. Елді мекенде Ведьма пайда болған шығар. Дегенмен, жақсы жаңалық бар - қалаға бақсы аңшы шақырылды. Оған күдікке ілінген 9 тұрғынның арасынан Роанукты құртқысы келетін адамды табу үшін қиын тергеу жүргізуге тура келеді.
"Руанок. Witch Hunt - бір қатысушы бақсы, ал екіншісі - бақсы аңшы рөлін алатын асимметриялық карта ойыны. Ведьманың мақсаты - тұрғындардың бірін толығымен бағындырып, қоныстанушылар басып алған жерді табиғат-анаға қайтару үшін сиқырлы рәсім жасау. Аңшының мақсаты - жазықсыздарды ақтап, бақсының жоспары орындалмай тұрып, әділдік орнату үшін жергілікті тұрғындардың қолдауына ие болу. Сондай-ақ, аңшы 3 бейкүнә ауыл тұрғынын өлтірсе, бақсы жеңеді.
Тоғыз ауыл тұрғыны аңшының күдігінде, оның кімнің атын жамылғанын бақсы ғана біледі. Әр айналым сайын ойыншылар ықпалға ие болу, қауесет тарату және мақсаттарына жету үшін карта ойнау үшін елді мекен тұрғындарымен әрекеттеседі. Сонымен қатар, ведьма күшті сусындарды дайындай алады, оның қызметшісін қолдана алады, сиқырлар мен сиқырлар жасай алады, ал аңшы одақтастарды тарта алады, стратегиялық маңызды жерлерді басып алады және елді мекеннің тұрғындарын аяусыз жауапқа тарта алады. Не тиімдірек болатынын сіз Роанок қаласының тағдыры үшін күресте білесіз!
Ойынның көп бөлігін қатысушылар ойнайтын карталар шешеді. Ойын басталмас бұрын әр тарап қажетті комбинацияларды таңдай отырып, өздерінің карталар палубасын жасайды.
Ойынның есте қаларлық тақырыбы бар, ол сізді Роаноктың мистикалық атмосферасына батырады және адамдардың бет-әлпетіне мұқият қарауға мәжбүр етеді.
Ойын мүмкіндіктері - әр тарап үшін әртүрлі мақсаттар мен бірегей механикамен қамтамасыз етілген асимметриялық рөлдер - ойын алдында өз қалауыңыз бойынша палубаны дайындау мүмкіндігі - детектив оқиғасы - психологиялық конфронтация
Бұл ойын кімге арналған? - күрделі қақтығыстарға дайын тәжірибелі ойыншылар - «тірі карта ойындарының» жанкүйерлері үшін - құпиялар мен мистицизмді жақсы көретіндер үшін - дуэль ойындарын жақсы көретіндердің барлығы
Қалай ойнауға болады? Ойыншылар рөлдерді таңдайды, сәйкес тақталарды, әрекет белгілерін, әсер ету дискілерін және кейіпкер карталарының палубаларын алады. Үстелге есеп айырысу тақтасы жиналады, онда резиденттік карталар орналастырылады. Оның жанына емле таблеткасы қойылған. Есеп айырысу тақтасындағы тұрғындарға сәйкес келетін 9 күдікті карточка араластырылып, бетін төмен қаратып орналастырылады. Ведьма аңшыға көрсетпестен жоғарғы картаны алады. Бұл күдікті ойынның қалған бөлігінде ведьманың шынайы тұлғасын білдіреді.
Ведьма мен Аңшы өздерінің жеке мақсаттарына жету үшін әрекеттерді орындайды, ол жасырынған ауыл тұрғынына 3 немесе одан да көп мойынсұну белгісін қойып, содан кейін «салт орындау» әрекетін орындайды. Аңшы 3 жазықсыз ауыл тұрғынын өлтірсе, Ведьма да жеңе алады. Аңшы бақсы кейпіне енген ауыл тұрғынын өлтіру немесе жазықсыз 8 ауыл тұрғынын ақтау арқылы жеңеді.
Сиқыршыдан бастап, ойыншылар барлық қол жетімді әрекет тақтайшаларын орналастырғаннан кейін кезекпен өтеді. Әрбір қозғалыс қатарынан екі кезеңнен тұрады: - демалу кезеңдері, ойыншылар өздерінің әрекет белгілерін жеке қорларына қайтарып, қажет болған жағдайда карта эффектілерін қолданғанда және/немесе оларға қызмет көрсету үшін ақы төлегенде. - әрекет фазалары, оның барысында ойыншылар өздеріне қол жетімді экшн чиптерін пайдаланып қатарынан 3 әрекетті орындайды. Әрекет эффектілері ойыншыларға ресурстарды жинақтауға, тұрғындармен қарым-қатынас жасауға, қарсыласына қиындықтар туғызуға, олардың артықшылықтарын әлсіретуге және жеке мақсаттарына жетуге жақындауға мүмкіндік береді.
Бір ойыншы өз кейіпкерінің мақсатын орындаған кезде ойын бірден аяқталады.
Ойын құрамы - Есеп айырысу таблеткалары - Шарм планшеті - Хантердің планшеті - Ведьманың планшеті - 50 аңшы картасы - 50 сиқырлы карта - 9 резиденттік карта - 9 күдікті карта - резиденттердің мүмкіндіктері туралы 3 еске салу - 30 дәлелдемелер - 9 дәлелдемелер - 3 Hunter Action чиптері - 30 құпия белгі - 20 тапсыру белгісі - 3 сиқыршы мен қызметші әрекеті фишкалары - 2 әсер ету дискісі - 2 ойыншының жадынамасы - 2 сценарий картасы - ойын ережесі
Марапаттар 2024 жылғы Gra Roku сыйлығының екі ойыншыға арналған үздік ойынға үміткер 2022 жылғы Golden Geek сыйлығының екі ойыншыға арналған ең жақсы үстел ойыны номинациясы
Қорап өлшемі:260x260x45 мм Картаның өлшемі: 88x63 мм
Ойынның Ресейдегі ресми шығарылымы - 2024 жылдың ақпаны
DEBUG enable Num SQL queries:38 Num fetched rows:300 including array rows:8 Time of script run:0.072249174118042 Time of SQL queries:0.057031869888306 Timers out: Счетчик "Подгототовка страницы", время выполнения - 0.0023с Счетчик "ModIshopGood Good statistic", время выполнения - 0с Счетчик "ModIshopGood bread", время выполнения - 0.0008с Счетчик "ModIshopGood photos", время выполнения - 0.0104с Счетчик "ModIshopGood main data", время выполнения - 0.0034с Счетчик "ModIshopGood params", время выполнения - 0.0022с Счетчик "ModIshopGood Nalichie", время выполнения - 0.0421с Счетчик "ModIshopGood mklass", время выполнения - 0.0003с Счетчик "Start GetDeliveryList", время выполнения - 0с Счетчик "Get DeliveryList from cache", время выполнения - 0.0002с Счетчик "DeliveryList transforms", время выполнения - 0.0001с Счетчик "ModIshopGood delivery", время выполнения - 0с Счетчик "Module=ishop", время выполнения - 0.06с Счетчик "Block=stat", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=cssstylescard", время выполнения - 0с Счетчик "Block=headcardjs", время выполнения - 0с Счетчик "Block=header", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=catalogtree", время выполнения - 0.0006с Счетчик "Block=retailrocketblocks", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=footer", время выполнения - 0.0002с Счетчик "Block=appdownload", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=footercardjs", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=ganalitics", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=metrika", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=jivosite", время выполнения - 0.0001с Счетчик "Block=statmailru", время выполнения - 0.0001с
SELECT * FROM leo_clients_unregistered WHERE register_code='fdb3c82bffee3f4a069798a816965d13b99b053a' # Num rows 1Run time:Time of run:0.00033903121948242
SELECT new_link FROM leo_redirect WHERE old_link = "/ishop/good_95105577264/" AND active = 1 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00019001960754395
SELECT geo_city FROM leo_clients_unregistered WHERE client_id=566708789 LIMIT 1; # Num rows 1Run time:Time of run:0.0001380443572998
SELECT id_city,path,name,ishop_id,ishop_name,kladr_id,country_id,utc,largest_dep_id,final_sale FROM leo_city WHERE id_city=0 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00017285346984863
SELECT id_city FROM leo_city_preffered WHERE city='Astana' ORDER BY `lock` DESC,countEnt DESC LIMIT 1; # Num rows -1Run time:Time of run:0.00013303756713867
SELECT id_city,path,name,ishop_id,ishop_name,kladr_id,country_id,utc,largest_dep_id,final_sale FROM leo_city WHERE path='astana'; # Num rows 1Run time:Time of run:0.00014615058898926
SELECT index_id,title,domen
FROM leonardo_kz_ru.leo_index WHERE parent_index_id=0 AND alias
LIKE 'ishop' LIMIT 1; # Num rows 1Run time:Time of run:0.00020885467529297
SELECT index_id,title,domen
FROM leonardo_kz_ru.leo_index WHERE parent_index_id=2 AND alias
LIKE 'good_95105577264' LIMIT 1; # Num rows 0Run time:Time of run:0.00018477439880371
SELECT IFNULL(NULLIF(lil.title,""), li.title) as title,li.template_id,li.content,li.domen,li.index_id
FROM leonardo_kz_ru.leo_index AS li LEFT JOIN leonardo_kz_ru.leo_index_lang AS lil ON li.index_id=lil.index_id AND lil.lang="kz" WHERE li.index_id=2; # Num rows 1Run time:Time of run:0.00022411346435547
SELECT html
FROM leonardo_kz_ru.leo_template WHERE template_id=22 # Num rows 1Run time:Time of run:0.00017404556274414
SELECT metatag FROM leonardo_kz_ru.leo_index WHERE index_id = 2 # Num rows 1Run time:Time of run:0.00013303756713867
SELECT personaldata FROM leo_clients_unregistered WHERE client_id = 566708789 # Num rows 1Run time:Time of run:0.0001368522644043
SELECT t2.id_detail,t2.id_good,CONCAT_WS(' ',t4.f_tree_fullname,t1.goodname,t2.detailname) AS f1,CONCAT_WS('\n\n',t1.gooddescr,t6.detaildescr) AS f2, 0 AS none ,t1.id_tree,t1.dimension,t1.price, NULL, t1.f_tree_id
FROM leonardo_kz.leo_details AS t2
LEFT JOIN leonardo_kz.leo_goods AS t1 ON t2.id_good=t1.id_good
LEFT JOIN leonardo_kz.leo_tistree AS t4 ON t4.f_tree_id=t1.f_tree_id
LEFT JOIN leo_detail_desc AS t6 ON t2.id_detail=t6.id_detail
WHERE t2.id_detail=95105577264 ORDER BY f1; # Num rows 1Run time:Time of run:0.00034499168395996
SELECT
t1.id_tree,IFNULL(NULLIF(lt1.treename,""),t1.treename) as treename,
t2.id_tree,IFNULL(NULLIF(lt2.treename,""),t2.treename) as treename,
t3.id_tree,IFNULL(NULLIF(lt3.treename,""),t3.treename) as treename,
t4.id_tree,IFNULL(NULLIF(lt4.treename,""),t4.treename) as treename,
t5.id_tree,IFNULL(NULLIF(lt5.treename,""),t5.treename) as treename
FROM leo_tree_goods AS tn
LEFT JOIN leo_tree AS t1 ON tn.id_tree=t1.id_tree
LEFT JOIN leo_tree AS t2 ON t1.shop_tree_id=t2.id_tree
LEFT JOIN leo_tree AS t3 ON t2.shop_tree_id=t3.id_tree
LEFT JOIN leo_tree AS t4 ON t3.shop_tree_id=t4.id_tree
LEFT JOIN leo_tree AS t5 ON t4.shop_tree_id=t5.id_tree
LEFT JOIN leo_tree_lang AS lt1 ON t1.id_tree=lt1.id_tree AND lt1.lang = "kz"
LEFT JOIN leo_tree_lang AS lt2 ON t2.id_tree=lt2.id_tree AND lt2.lang = "kz"
LEFT JOIN leo_tree_lang AS lt3 ON t3.id_tree=lt3.id_tree AND lt3.lang = "kz"
LEFT JOIN leo_tree_lang AS lt4 ON t1.id_tree=lt4.id_tree AND lt4.lang = "kz"
LEFT JOIN leo_tree_lang AS lt5 ON t1.id_tree=lt5.id_tree AND lt5.lang = "kz"
WHERE tn.id_good=95105565094 # Num rows 1Run time:Time of run:0.00039410591125488
SELECT card FROM leonardo_kz_test.leo_goods_cards_kz WHERE cardid='d95105577264' # Num rows 1Run time:Time of run:0.00097298622131348
SELECT id_city, dep_id FROM leo_shops WHERE work = 1 # Num rows 136Run time:Time of run:0.00044608116149902
SELECT * FROM leo_actions AS t1 WHERE t1.visible=1 AND t1.startaction<NOW() AND t1.endaction>NOW() AND (t1.region=0 || t1.region=3) # Num rows 4Run time:Time of run:0.00058484077453613
SELECT id_good FROM leo_goods_params WHERE id_param=-5 AND value="Распродажа декупажной бумаги 2024" # Num rows 4Run time:Time of run:0.0044119358062744
SELECT id_good FROM leo_goods_params WHERE id_param=-5 AND value="Семь дней выгоды" # Num rows 85Run time:Time of run:0.00036501884460449
SELECT t1.id,t1.discount_id,t1.discount_value,t1.discountprice_value,t1.discount_from,t1.discountcode,t1.discount_start,t2.discount_description,t2.discount_type FROM leo_clients_discounts_unregistered AS t1 LEFT JOIN leo_discounts AS t2 ON t1.discount_id=t2.discount_id WHERE t1.client_id=566708789 AND t1.discount_start<NOW() AND t1.discount_end>NOW(); # Num rows 0Run time:Time of run:0.000244140625
SELECT t2.FileName FROM images.detail_photo AS t2 WHERE DetailId=95105577264 AND PhotoQualityId<3 AND RoznAllow=1 ORDER BY GoodPriority DESC,TreePriority DESC,FileName ASC # Num rows 0Run time:Time of run:0.00029993057250977
SELECT FileName FROM images.goods_photo WHERE GoodId=95105565094 AND PhotoQualityId<3 AND RoznAllow=1 ORDER BY GoodPriority DESC,TreePriority DESC,FileName ASC # Num rows 17Run time:Time of run:0.00029897689819336
SELECT videolink,preview FROM images.goods_video WHERE GoodId=95105565094 AND (DetailId=0 OR DetailId=95105577264) # Num rows 0Run time:Time of run:0.00021696090698242
SELECT * FROM leo_goods_params AS t1,leo_actions AS t2 WHERE t1.id_good=95105565094 AND t1.id_param=-5 AND t1.value=t2.tisname AND t2.typeid > 0 AND t2.visible = 1 AND startaction<NOW() AND endaction>NOW() AND (t2.region=0 || t2.region=3) # Num rows 0Run time:Time of run:0.0019268989562988
SELECT count(*) FROM `leo_details` AS t1, leo_goods_params AS t2 WHERE t1.`id_good`=t2.id_good AND t1.`id_detail` = 95105577264 AND t2.id_param=72250129794 # Num rows 1Run time:Time of run:0.00030183792114258
SELECT t2.id_detail,t2.detailname,t2.colorcode, t3.goodname
FROM leonardo_kz.leo_details AS t2
LEFT JOIN leonardo_kz.leo_goods AS t3 ON t2.id_good=t3.id_good
WHERE t2.id_good=95105565094 GROUP BY t2.id_detail
ORDER BY t2.detailname ASC # Num rows 1Run time:Time of run:0.00027894973754883
SELECT t2.name,t1.value,t1.id_param
FROM leonardo_kz.leo_goods_params AS t1
LEFT JOIN leonardo_kz.params AS t2 ON t1.id_param=t2.id_param
WHERE t1.id_good=95105565094 AND t1.id_param!=-5 ORDER BY t2.name,t1.value; # Num rows 29Run time:Time of run:0.00039505958557129
SELECT t2.name,t1.value, t1.id_param
FROM leonardo_kz.leo_details_params AS t1
LEFT JOIN leonardo_kz.paramsd AS t2 ON t1.id_param=t2.id_param
WHERE t1.id_detail=95105577264 ORDER BY t2.name,t1.value; # Num rows 1Run time:Time of run:0.000244140625
SELECT t2.filename, t2.id_purpose, t2.id_good, t2.id_detail, t2.filetype FROM images.goodfiles AS t2 WHERE (id_good = 95105565094 OR id_detail = 95105577264) AND t2.filename LIKE "%.pdf%" ORDER BY t2.filename # Num rows 1Run time:Time of run:0.00029397010803223
SELECT t1.count,t2.price,t4.goodname,t3.detailname,t1.id_detail,t5.f_tree_fullname,t2.sizes,tz.sizes,t4.discount,t4.dimension,t3.id_good,t1.market_source,t1.market_type,t1.market_id, t4.nds,t1.waited FROM leo_cart_unregistered AS t1 LEFT JOIN tis_dep AS t2 ON t1.id_detail=t2.code AND t2.dep_id=401 LEFT JOIN tis_dep AS tz ON t1.id_detail=tz.code AND tz.dep_id=1 LEFT JOIN leo_details AS t3 ON t1.id_detail=t3.id_detail LEFT JOIN leo_goods AS t4 ON t3.id_good=t4.id_good LEFT JOIN leo_tistree AS t5 ON t4.f_tree_id=t5.f_tree_id WHERE t1.client_id=566708789; # Num rows 0Run time:Time of run:0.00037884712219238
SELECT t1.id,t1.discount_id,t1.discount_value,t1.discountprice_value,t1.discount_from,t1.discountcode,t1.discount_start,t2.discount_description FROM leo_clients_discounts_unregistered AS t1 LEFT JOIN leo_discounts AS t2 ON t1.discount_id=t2.discount_id WHERE t1.client_id=566708789 AND t1.discount_start<NOW() AND t1.discount_end>NOW() AND t1.discount_from<=0 ORDER BY t1.id DESC LIMIT 1; # Num rows 0Run time:Time of run:0.00024199485778809
SELECT * FROM images.good_links WHERE id_good=95105565094 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00017309188842773
SELECT * FROM images.good_links WHERE id_good=95105565094 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00013899803161621
SELECT * FROM images.goodlinks WHERE id_goodlink = 95105565094 OR id_good=95105565094 # Num rows 0Run time:Time of run:0.04063892364502
SELECT * FROM images.goodlinks WHERE id_good=95105565094 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00029492378234863
SELECT leo_mclasses.* FROM leo_mclasses,leo_mclasses_goods,leo_details WHERE visible=1 AND leo_mclasses.id=leo_mclasses_goods.id_mclasses AND (leo_mclasses_goods.id_detail=95105577264 OR leo_mclasses_goods.id_good=leo_details.id_good) AND leo_details.id_detail=95105577264 GROUP BY leo_mclasses.id ORDER BY leo_mclasses.id DESC LIMIT 5; # Num rows 0Run time:Time of run:0.00053095817565918
SELECT html
FROM leonardo_kz_ru.leo_template WHERE template_id=21 # Num rows 1Run time:Time of run:0.00019598007202148
SELECT new_link FROM leo_canonical WHERE old_link = "/ishop/good_95105577264/" AND active = 1 # Num rows 0Run time:Time of run:0.00016307830810547