Әрбір өзін-өзі құрметтейтін сиқыршы, тіпті өте жас болса да, үй жануарларының көмекшісі болуы керек - таныс. Фелисия ханымның сиқырлы мектебінің әрбір оқушысы өздерімен бірге ежелгі сарайға сүйікті үй жануарларын әкелді. Күшті сиқыршының өзі мектепте жүргенде, қамал таза және тыныш, бірақ Фелисия ханым кеткен бойда бұзық таныстар кішкентай иелерінің бақылауынан шығып кетеді.
Ал бүгін сиқыршы жоқта кесіртке де, жарқанат та, ит те, қарға да, тіпті Фелисия ханымның мысығы да көңілді! Кімге көмектескіңіз келетінін таңдаңыз: шашыраңқы үй жануарларын ұстап, тәртіпті қалпына келтіруге тырысатын студенттер немесе қамалды төңкеріп жатқан бұзық таныстар.
"Салки в сарай" - бұл ежелгі құлып қабырғаларында сиқырлық пен сиқырлық атмосферасында өтетін "бәріне қарсы" механикасы бар балалар мен отбасылық ойын. Бір ойыншы құлыптың бөлмелерін айналып өтіп, иелерінен қашуға тырысатын және сонымен бірге мүмкіндігінше хаос тудыратын бұзық жануарлардың рөлін алады. Қалған ойыншылар үй жануарларын ұстауға бар күш-жігерін салып, сиқыршы болады. Қулық, жоспарлау, командалық жұмыс, жауды есептей білу - осы керемет үстел ойынында жеңіске жету үшін сізге міндетті түрде қажет болады. Ойын ересектердің балалары бар кештері үшін тамаша, өйткені мұнда сізге берілудің қажеті жоқ.
Ойын мүмкіндіктері- Барлығына қарсы механика
- Стратегия мен топтық жұмысты қажет етеді
- Отандық автордың ойыны
- Әдемі иллюстрациялар
Бұл ойын кімге арналған?- Сиқырды, сиқырлықты және сүйкімді жануарларды жақсы көретіндер үшін
- Командада ойнауды ұнататындар үшін де, өздері үшін ойнауды жөн көретіндер үшін де
- Балалардың құрдастарымен ойнауы үшін
- Ересектер мен балалар арасындағы ойындарға, оларға берілуге тура келмейді
Қалай ойнауға болады?Сиқыршылар мен негізгі таныстар кезектесіп отырады. Бастысы әрқашан бірінші орында. Содан кейін сиқыршылар үшін ойнайтын қалған қатысушылар ортақ кезекке отырады.
Таныстардың қозғалысыӨз кезегінде негізгі таныс 2 ретті әрекетті орындауы керек.
1) Ойыншы қозғалыс ережелерін сақтай отырып, кез келген таныс 1 фигураны кез келген көрші бөлмеге апарады.
2) Ойыншы сөмкеден 1 еркелік шығарып, оны өз қорына қосады. Содан кейін ол өзінің жабдықтауындағы еркеліктердің бірін таңдап, оны жаңа ғана таныс бөлмеге орналастырады.
Сиқыршылардың қозғалысыӨз кезегінде, шеберлер де 2 әрекетті орындайды.
1) Ойыншылар барлық шеберлер үшін 3 жүріс жасай алады. Әрбір шебер 1 немесе 2 ойын белгісін алып жүре алады.
2) Сиқыршылар еркелік таңбалауыштарды тастауға және таныс нәрсені ұстауға тырысады. Ойында еркеліктің 2 түрі бар, олар әртүрлі жолмен шешіледі.
- Тәртіпсіздікті жою үшін мұндай еркеліктің белгісін онда көрсетілген бөлмеге апару керек.
- Оқиғамен күресу үшін бір бөлмеде осындай жетонмен 2 сиқыршы болуы керек, олардың белгілері жетонда бейнеленген.
Егер қандай да бір еркелікті қалпына келтіру сәтінде таныстардың бірі бір бөлмеде болса, сиқыршылар оны ұстап алады және оның фигурасы ойын алаңынан жойылады.
Ойын 3 жағдайда аяқталады.
o Алаңда тек 1 таныс фигура қалды - бұл жағдайда сиқыршылар жағында ойнаған қатысушылар жеңеді.
o Сиқыршылардың кезегі аяқталғаннан кейін алаңда 5 еркелік бар - бұл жағдайда таныстар жағында ойнаған қатысушы жеңеді.
o Сиқыршылардың кезегі аяқталғаннан кейін негізгі таныстың сөмкесінде немесе резервінде ешқандай еркелік қалмайды - бұл жағдайда таныстар жағында ойнаған қатысушы жеңеді.
Ойын құрамы- Ойын алаңы
- 18 еркелік белгісі
- Жетондарға арналған сөмке
- 4 шебер фигуралары
- 5 таныс мүсінше
- Ойын ережесі
Қорап өлшемі: 225x225x40 мм
Ойынның Ресейдегі ресми шығарылымы - 2025 жылдың шілдесі